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Esta es la terminología que se aplica en los videojuegos de la saga Marvel vs. Capcom, entre otros videojuegos de lucha. Consiste en definiciones de jugabilidad, tipos de ataque, movimientos de ataque, etc.

Terminología básicaEditar

  • Attack buttonAtaque/Normal: Ataques normales que se crean con uno de los cuatro botones:
    • Attack light Ligero
    • Attack medium Medio
    • Attack hard Fuerte
    • Special Especial
  • AS Right + Attack button Comandos mormales: Son movimientos que se aplican con una dirección de la palanca/cruceta y un botón de ataque. Éstos pueden tener un número de propósitos, como proyectiles o ataques/normales más fuertes. Estos se muestran en la lista de comandos en color rojo en el videojuego Ultimate Marvel vs. Capcom 3. No están incluidos en la lista del videojuego Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds original.
  • Arcade Stick QCF + Attack button Comandos especiales: Son creadas por una maniobra de la palanca/cruceta direccional además de un botón de ataque. Todos estos tienen propiedades diferentes, por lo que necesita saber la combinación de determinado movimiento para cual lo activa. Aparecen en color verde en la lista de comandos en ambas versiones de Marvel vs. Capcom 3.
  • Arcade Stick QCF + Attack button 2x Hyper Combo: Estos son creados por la maniobra determinada de la palanca/cruceta direccional y dos botones de ataque. Son movimientos muy fuertes que pueden infligir daños masivos. Cuestan una Barra Super Combo entera.
    • Arcade Stick QCF + Attack button 2x Hyper Combo (Nivel 3): La mayoría de los personajes tienen un Hyper Combo de Nivel 3. Estos infligen grandes cantidades de daño al adversario, aunque no todos los personajes tienen uno. Algunos ejemplos son Nova, [Frank West]], y Sentinel.
  • AS Right + Attack hard Agarre/Lanzamiento: Los agarres o lanzamientos se realizan con un ataque fuerte hacia delante o hacia atrás. Lanzan al enemigo en la dirección que tu palanca/cruceta direccional está indicando. Es adecuando para salir de o hacer que el enemigo se quede acorralado en las esquinas. También se pueden hacer en el aire, recibiendo el nombre de Arcade Modifier Air AS Right + Attack hard Agarre/Lanzamiento aéreo.
  • Left Bloqueo: Se aplica al mantener hacia atrás y ser golpeado; esto reduce el daño recibido. Existen tres tipos de bloqueos diferentes:
    • Left Bloqueo medio: Bloqueará ataques saltando y golpes medios, pero uno puede ser golpeado por ataques bajos.
    • Arcade Stick DL Bloqueo bajo: Bloqueara ataques bajos y medios, pero puede ser golpeado por ataques saltando.
    • Arcade Modifier Air Left Bloqueo saltando: Bloquea los ataques saltando y los ataques medios, pero puede uno ser golpeado por ataques bajos.
      • Arcade Modifier AirArcade Stick DLBloqueo bajo saltando: Bloquea los ataques altos y bajos. A menudo se lo conoce como Chicken Guarding (lit. "Defensa/Bloqueo de Gallina").

Terminología avanzadaEditar

  • OTG/Off The Ground: Movimiento de ataque que puede elevar al adversario desde el suelo para extender el combo en curso. Estos pueden ser realizados por el personaje actual o con ciertos personajes de asistencia especiales.
  • Overhead (lit. "por encima de la cabeza"): Generales son movimientos aplicados en el suelo que pueden golpear a los adversarios que están bloqueando agachados. Tiene las mismas propiedades que un ataque saltando.
  • Mix-Up: Son movimientos difíciles de bloquear que pueden dejar al adversario vulnerable a futuros ataques y combos. Por lo general, se hacen con la ayuda de un personaje de asistencia especial. También por lo general, implican golpear alto y después bajo.
  • Crumple: Movimiento que causa un estado de inacción que deja al adversario completamente indefenso e incapaz de moverse durante un corto período de tiempo.
  • Hard Knockdown: Movimiento que deja al adversario tirado en el suelo por un cierto período de tiempo. Este período varía según el movimiento utilizado. El adversario puede ser golpeado con movimientos OTG.
  • Soft Knockdown (lit. "derribo suave"): Un movimiento que hace que el adversario ruede una vez que cae contra el suelo. Sin embargo, tarda mucho tiempo en aterrizar. Por lo tanto, abre la posibilidad de hacer malabares con el cuerpo del adversario. Si son lo suficientemente altos, pueden recuperarse en el aire dependiendo del movimiento aplicado en cuestión.
  • Ground Bounce: Movimiento que hace que el adversario rebote contra el piso, permitiendo extender los combos. Pueden entrar en una caída fuerte o suave una vez que golpean el suelo, dependiendo del movimiento utilizado.
  • Wall Bounce: Movimiento que hace que el adversario rebote contra las paredes laterales del escenario, permitiendo extender los combos. Pueden entrar en hard knockdown o soft knockdown una vez que golpean el suelo, dependiendo del movimiento aplicado.
  • Strike: Movimiento que permite al adversario recuperarse en mitad del aire. Esto se usa principalmente para reset setups.
  • Mashable: Movimiento que es machacable de manera continua, causando daños adicionales si determinado botón de ataque es pulsado varias veces durante el movimiento.
  • Happy Birthday (lit. "feliz cumpleaños"): Movimiento que atrapa a dos de los personajes adversarios en un combo. Atrapar a los tres personajes en ese combo resulta en un Merry Christmas (lit. "Feliz Navidad").

Terminología de maniobras direccionalesEditar

Se debe tener en cuenta que todas las instrucciones direccionales se indican como si el personaje en cuestión se encontrara enfrentando hacia el lado derecho de la pantalla.

  • Arcade Stick QCF QCF/Quarter Circle Forward (cuarto de circulo hacia adelante)/Hadoken Motion (maniobra Hadoken): Esta maniobra se realiza presionando hacia abajo y deslizándolo hacia la derecha.
  • Arcade Stick QCB QCB/Quarter Circle Backward (cuarto de circulo hacia atrás): Esta maniobra se realiza de forma idéntica a la anterior, pero de forma que se desliza hacia la izquierda, en cambio.
  • Arcade Stick S Tiger Uppercut/Shoryuken Motion (maniobra Tiger Uppercut/Shoryuken): Esta maniobra se realiza presionando hacia la derecha, deslizándolo hacia abajo, luego hacia abajo-derecha rápidamente.
  • Arcade Stick RS Backward Tiger Uppercut/Shoryuken (Tiger Uppercut/Shoryuken inverso): La versión inversa de la maniobra mencionada anteriormente.
  • Arcade Stick HCB HCB/Half Circle Back (medio circulo hacia atrás): Esta es una maniobra generalmente utilizada por agarres especiales o agarres hyper (también llamado Comando de Agarres). Esto se hace empujando la palanca hacia la derecha y luego moviéndose a través de un semicírculo, hacia abajo, hacia la izquierda.
  • Arcade Stick HCF HCF/Half Circle Forward (medio circulo hacia adelante): Un maniobra espejada de la maniobra anterior, donde inicialmente se empuja hacia la izquierda y luego se hace un semicírculo hacia abajo a la derecha.
  • Arcade Stick DHCF Tiger Knee Motion (maniobra Tiger Knee): Aunque no es realmente un comando, se realiza saltando y aplicando la maniobra de medio círculo hacia arriba-adelante muy rápido, iniciando como atrás-abajo, para que se realice justo por encima del suelo.