Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (マーヴル VS. カプコン 3 フェイト オブ トゥー ワールド Māvuru bāsasu Kapukon Surī: Feito obu Tū Wārudo?) es un videojuego de lucha desarrollado por Capcom. Cuenta con personajes propios de Capcom y con personajes de la compañía estadounidense Marvel Comics. Es la quinta entrega de la saga Marvel vs. Capcom, el octavo videojuego de la serie VS., el primero en ser exclusivo para consolas de sobremesa y el segundo en la saga en usar gráficos 3D en combates de área de dos dimensiones.
Es producido y dirigido por Ryōta Niitsuma (quien había trabajado previamente en el videojuego Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars). Posee el mismo ritmo rápido, la mecánica de lucha over-the-top de los videojuegos anteriores de la saga, junto con los nuevos métodos de juego diseñados para hacerlo más accesible a nuevos jugadores. Estuvo disponible para PlayStation 3 y Xbox 360, saliendo a la venta en el mismo mes de febrero de 2011 para América el 15, Japón el 17 y Europa el 18.
Una versión actualizada del mismo, conocida simplemente como Ultimate Marvel vs. Capcom 3, añadió a doce personajes nuevos, ocho escenarios nuevos y jugabilidad actualizada. Se estrenó en Estados Unidos el 15 de noviembre de 2011, el 17 de noviembre en Japón y el 18 de noviembre en Europa; menos de nueve meses después del estreno de la versión inicial de Marvel vs. Capcom 3. En 2017 se lanzó una secuela adecuada, titulada Marvel vs. Capcom: Infinite.
Argumento[]
El Doctor Doom ha congregado a los más grandes villanos del universo Marvel, y han unido fuerzas con Albert Wesker (perteneciente al universo Capcom), con el fin de juntar sus respectivos universos en un esfuerzo para conquistar ambos. Sin embargo, esta unión despierta una gran y poderosa amenaza que podría destruir ambos mundos. Esto pone en acción a los héroes de Marvel y Capcom para detener éste mal antes de que sea demasiado tarde.
Jugabilidad[]
Marvel vs. Capcom 3 es un juego de lucha en el que dos jugadores pueden competir en la batalla, con los personajes y sus propios estilos de lucha únicos y ataques especiales. El juego cuenta con la característica de un mismo equipo basado en turnos, como las anteriores entregas de la serie, donde cada jugador escoge tres personajes que se pueden intercambiar en cualquier momento durante una partida, y utiliza una selección de órdenes llamado "Evolved Vs. Fighting System" ("sistema de pelea versus evolucionado"), una versión modificada de los sistemas antes vistos en otros videojuegos de Marvel vs. Capcom y Capcom vs. SNK. Es el primer videojuego de la franquicia que ofrece modelos de personajes en tres dimensiones, en lugar de sprites en dos dimensiones, aunque el videojuego sigue un poco limitado en esto último, permitiendo a los personajes que se muevan sólo hacia atrás, adelante o arriba, cuando están en el aire.
A diferencia del videojuego Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, que contó con cuatro botones de ataque separados como dos pares de puñetazos y patadas de alta y baja resistencia, Marvel vs. Capcom 3 utiliza un procedimiento simplificado, el esquema de control de tres botones que son ataques ligeros, medios y altos. Basado en el videojuego Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, que Capcom cree que va a "derribar el muro de controles complicados y abrir el campo de la lucha estratégica a todos los interesados", así como un nuevo "cambio" que con un sólo botón el jugador puede hacer que el personaje esté en el aire, cambiar de personaje en el desempeño de un combo, y golpear al adversario derribado en el suelo cuando es utilizado por ciertos personajes.
Los jugadores pueden usar cada botón para encadenar combinaciones de ataques, así como realizar movimientos especiales usando una combinación de pulsaciones de botón y movimiento de joystick. Con los ataques del personaje, su medidor especial se llena de energía, la cual puede ser usada por el jugador para ejecutar potentes Hyper Combos y combinaciones de equipo que involucran a múltiples personajes. El juego cuenta con un "Modo simple" que permite a los jugadores realizar combos y movimientos especiales fácilmente a costa de limitar el conjunto de movimientos de un personaje. El juego también incluye un "Modo misión", que presenta retos específicos para cada personaje, orientados a ayudar a los jugadores a explorar el sistema de control normal y prepararlos para jugar contra otras personas.
Cuenta con el clásico "Modo Arcade", para un jugador que será más robusto que sus predecesores. Los jugadores podrán usar su equipo de tres personajes para derrotar a una serie de oponentes controlados por la CPU antes de luchar contra el jefe final del videojuego, Galactus, cada personaje tiene su propio final especial, que se obtiene al completar el "Modo Arcade". Marvel ha declarado que es "todo acerca de fan service. El autor de cómics Frank Tieri escribió la historia, los diálogos, y las secuencias finales para el videojuego. El videojuego incluye un "Modo Online" que usa los servicios Xbox Live y PlayStation Network. Cuando comienza una partida en línea, los jugadores pueden consultar una "tarjeta de licencia" del adversario, la cual sirve para hacer un seguimiento de los jugadores en función de su estilo de lucha, lo que está determinado por cinco categorías: estabilidad, tipo básico, defensa básica, ofensiva avanzada, y defensa avanzada. También registran los puntos del jugador y el número total de victorias y derrotas, y permite a los jugadores ver los puntos positivos y negativos de sus estilos de juego.
Personajes[]
El videojuego incluye personajes clásicos y nuevos de la saga Marvel vs. Capcom, con el acompañamiento de ilustraciones de promoción realizadas por Shinkiro, artista reconocido de Capcom. El plantel final consta de 36 personajes, sin contar a los dos personajes de contenido de descarga (DLC). Capcom había declarado que planeaban expandir el plantel disponible para cuando se estrene el videojuego y estaban "trabajando duro para incluir tantos personajes como sea posible". Después de los anuncios más recientes de Sentinel y Hsien-Ko incluidos en el plantel, el sitio web oficial del videojuego había declarado que aún quedaban más personajes por revelar. Además, se decía que el plantel definitivo ya estaba finalizado, pero la posible demanda de los fans podría afectar los contenidos de descarga venideros. Los personajes reiterados tienen cambios distintivos en el estilo de jugabilidad, como que Hulk puede realizar combos aéreos constantes, el escudo de Captain America golpea al regresar después de ser lanzado, y la nueva postura de Iron Man y su "Proton Cannon" disparando en un ángulo de 45°.
Personajes de Marvel | Personajes de Capcom |
---|---|
Captain America | Akuma |
Deadpool | Albert Wesker |
Doctor Doom | Amaterasu |
Dormammu | Arthur |
Hulk | Crimson Viper |
Iron Man | Chris Redfield |
Magneto | Chun-Li |
M.O.D.O.K. | Dante |
Phoenix | Felicia |
Sentinel | Hsien-Ko |
She-Hulk | Jill Valentine (DLC) |
Shuma-Gorath (DLC) | Haggar |
Spider-Man | Morrigan Aensland |
Storm | Nathan Spencer |
Super-Skrull | Ryu |
Taskmaster | Trish |
Thor | Tron Bonne |
Wolverine | Viewtiful Joe |
X-23 | Zero |
Galactus (jefe final) |
Se había revelado los primeros seis trajes alternativos que estarían disponibles como contenido de descarga. Ellos son:
- Captain America: Nuevo traje (formato S.H.I.E.L.D. sin máscara y escudo original)
- Iron Man: Iron Patriot (Norman Osborn)
- Thor Odinson: Clásico
- Chris Redfield: Resident Evil (Uniforme de S.T.A.R.S.)
- Ryu: Street Fighter (sandalias de kung fu rojas, hachimaki delgado y cabello rojo lacio)
- Dante: Traje (junto con el Modo Sparda) inspirado en su padre.
Niitsuma había confirmado que un tercio del plantel potencial consistirá en personajes que no aparecieron en la franquicia Marvel vs. Capcom. Los personajes ausentes confirmados por Niitsuma en Marvel vs. Capcom 3 incluyen a los monstruos Tyrant y Nemesis de la saga Resident Evil, indicando preocupaciones de que su inclusión podría influenciar en cambiar la clasificación del contenido del videojuego a una de mayor edad. Los integrantes principales del equipo Fantastic Four de Marvel fueron excluidos por sugerencia de esa compañía por razones actualmente no reveladas, aunque se podría argumentar que se debe a que Super-Skrull tiene todos sus poderes, dando así a todos los Fantastic Four representación dentro del propio Super-Skrull (Niitsuma declaró que Human Torch era un personaje completo y originalmente se consideró que estaba en el plantel disponible, pero sus animaciones consumían mucha memoria; entonces Marvel sugirió que Super-Skrull fuera su reemplazo y retuvo su modelo 3D, animaciones e Hyper Combos programados para Human Torch; The Thing también se consideró en un punto, pero Capcom sintió que sería demasiado similar a Hulk). Seth Killian también dijo que los personajes originales del videojuego Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes como Amingo y Ruby Heart no aparecerían incluidos.
Frank West, del videojuego Dead Rising, se incluyó originalmente en el plantel, pero fue retirado a finales de desarrollo, debido al trabajo extra que se requiere debido a la naturaleza de sus movimientos. Niitsuma originalmente tenía planeado incluir a Silver Surfer, pero el equipo no pudo encontrar un modo de incorporar su tabla de surf en el motor de lucha: tenían pensado incluirlo sin su tabla, pero ellos dijeron que entonces se vería muy similar a Iceman. Mega Man también quedo fuera, en lugar de él estaría Zero para representar a la franquicia, por el hecho de que Zero tiene más movimientos variados. El escritor Frank Tieri confirmó que Marvel había permitido el uso completo de su colección de personajes con fines de historia, y que varios personajes no disponibles como Ghost Rider harían apariciones en escenarios y durante las secuencias finales. Se indicó que el plantel lista final de personajes sería de alrededor de 40. También se había dicho que:
- Blade (Blade)
- Cable (X-Men)
- Daredevil (Daredevil)
- Emma Frost (X-Men)
- Fantastic Four (Fantastic Four)
- Gambit (X-Men)
- Kingpin (Daredevil/Spider-Man)
- Loki Laufeyson (Thor)
- Mojo (X-Men)
- Punisher (The Punisher)
- Silver Surfer (Silver Surfer/Fantastic Four)
- Demitri Maximoff (Darkstalkers)
- Donovan Baine (Night Warriors: Darkstalkers' Revenge)
- Gill (Street Fighter III)
- Ken Masters (Street Fighter II)
- PTX-40A (Lost Planet)
- Nero (Devil May Cry 4)
- Tyrant (Resident Evil)
- Wayne (Lost Planet)
- Zangief (Street Fighter II)
y personajes de las siguientes sagas de Capcom:
- Breath of Fire
- God Hand
- Lost Planet
- Monster Hunter (a pedido de sus propios desarrolladores)
- Onimusha
- Power Stone
- Red Earth
- Rival Schools
- Sengoku Basara
- Three Wonders
no serían personajes disponibles, pero algunos tendrían hecho cameos en los escenarios y durante las secuencias finales. Una vez se confirmó originalmente que Mega Man X estaría ausente durante el evento Penny Arcade Expo, aunque se confirmó que Zero tendrá un color/traje alternativo que se parece mucho a Mega Man X.
Escenarios[]
Existen diez escenarios diferentes que aparecen en Marvel vs. Capcom 3, todos en los que se pueden jugar en los modos Arcade, Versus y Training:
- Training Room (bajo el nombre Danger Room)
- Hand Hideout
- S.H.I.E.L.D. Helicarrier
- Asgard
- Metro City
- The Daily Bugle
- Tricell Laboratory
- Demon Village
- Kattelox Island
- Fate of the Earth
Desarrollo[]
Marvel vs. Capcom 3 fue anunciado durante una conferencia prensa de Capcom en Hawái en abril de 2010. Fue revelado que el videojuego había estado en desarrollo desde el verano de 2008, cuando Capcom adquirió la licencia de Marvel después de un periodo de cuestiones jurídicas, aunque de primero en otras entrevistas había llegado a decir el productor que otras de las razones por la que no quisieron publicar el videojuego en ese mismo año fue que él llegó a darse cuenta del gran éxito que estaba recibiendo el videojuego Street Fighter IV, y pensó que no era conveniente estrenar el videojuego en ese mismo año, ya que no quería que entrará en competencia con éste.[Cita requerida] Ryōta Niitsuma, quien había dirigido previamente la producción del videojuego Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars, firma como el director y productor de este videojuego nuevo, ya que fue quien le dio "luz verde" después de años y años de incesante demanda. Niitsuma declaró que el videojuego se construyó desde cero, utilizando el motor de videojuego MT Framework, el mismo motor visto en otros videojuegos de Capcom como Resident Evil 5 y Lost Planet 2, que él describe como "el motor más grande que un videojuego de lucha ha tenido bajo el capó".
La filosofía de diseño de Marvel vs. Capcom 3 era hacer un videojuego que llegara a los que han sido fans de toda la época de la saga, pero al mismo tiempo, ampliar su base de usuarios a los que pueden estar familiarizados con los personajes representados, pero no con los videojuegos de lucha en general. En particular, el ex-presidente de la compañía Keiji Inafune expresó su deseo de atraer a una audiencia mundial.
Una edición especial del videojuego también está disponible, que incluye una caja metálica, un artbook como prólogo de un cómic de 12 páginas escrito por Tieri, la suscripción de 1 mes para Marvel Digital Comics, y los códigos canjeables para descargar gratuitamente a los personajes Jill Valentine y Shuma-Gorath, que están disponibles desde el 15 de marzo de 2011. Niitsuma dijo que la demanda de los seguidores podría afectar el futuros contenidos de descarga (DLC). Sin embargo, Capcom no limitará sus futuros contenidos de descarga a personajes solamente, también anunció trajes alternativos que estarían disponibles desde el 1 de marzo del 2011 por USD $ 5 USD en PlayStation Network y 400 puntos Microsoft en Xbox Live. El primer paquete contiene trajes para Ryu, Thor, Dante, Iron Man, Chris Redfield y Captain America; además, el estrenó de éste paquete coincide con el del "Modo sombra". El 22 de marzo del 2011, salió una actualización del videojuego para corregir algunos errores y equilibrar algunos personajes: Sentinel, Akuma, Spencer y Haggar, entre otros. El 25 de marzo salió un parche para activar el "Modo evento". El segundo paquete del "Modo sombra" fue lanzado el 29 de marzo de 2011; a diferencia del primero, éste costaba 80 puntos Microsoft y USD $ 1 USD en PlayStation Network, y desbloquea tres nuevos adversarios de CPU.
Recepción[]
En el evento E3 2010, el videojuego fue galardonado en Game Critics Awards en la categoría de Mejor Videojuego de Lucha. También ganó el premio al Mejor Videouego de Lucha en IGN, 1UP.com, X-Play, GamesRadar y G4.
GamesMaster dio al videojuego una puntuación de 90%, llamándolo "El juego de lucha en 2D más explosivo que el mundo haya visto". IGN le dio al videojuego una puntuación de 8,5 y el premio "Editor's Choice", alabando lo equilibrado del videojuego y la profundidad, pero crítica la falta de extras en comparación con los últimos videojuegos de lucha de Capcom. GamesRadar dio al videojuego un 9/10, llamándolo un "digno sucesor de Marvel vs. Capcom 2". PSM3 dio al videojuego una puntuación de 79%, criticando que el estilo caótico del videojuego hace que sea difícil para los jugadores ocasionales poder jugarlo.
Ultimate Marvel vs. Capcom 3[]
- Artículo principal: Ultimate Marvel vs. Capcom 3
El 20 de julio de 2011, Capcom y Marvel anunciaron oficialmente Ultimate Marvel vs. Capcom 3 para PlayStation 3 y Xbox 360. Capcom afirmó: "Todos los personajes épicos del superventas original regresan a la batalla junto con 12 nuevos luchadores, 8 escenarios over-the-top nuevos, jugabilidad mejorada y más sorpresas por anunciar". Son seis personajes más del lado de Marvel y seis más del lado de Capcom.
Adiciones nuevas:
Secuela[]
- Artículo principal: Marvel vs. Capcom: Infinite
Tras el estrenó de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 para PlayStation Vita en 2012, la nueva empresa matriz de Marvel, The Walt Disney Company, que adquirió Marvel en 2009, decidió no renovar la licencia de Capcom con los personajes de Marvel, sino que optó por ponerlos en su propia serie de Disney Infinity autoeditada. Como resultado, Capcom tuvo que retirar Ultimate Marvel vs. Capcom 3 y Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes de Xbox Live Arcade y PlayStation Network en 2013.Error en la cita: Etiqueta de apertura <ref>
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Sin embargo, en 2016, Disney decidió cancelar su serie Disney Infinity, descontinuar los esfuerzos de autoedición y cambiar a un modelo de solo licenciar sus propiedades intelectuales a terceros, lo que les permitió otorgar licencias de sus personajes a desarrolladores de videojuegos externos, incluido Capcom.[1][2] El 3 de diciembre de 2016, Marvel vs. Capcom: Infinite se presentó oficialmente durante el evento PlayStation Experience de Sony.[3] El videojuego estuvo programado para su estreno el 19 de septiembre de 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One.[4]
Curiosidades[]
- Similar al videojuego Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, en lugar de mostrar los nombres de los luchadores ganadores cuando termina el combate, este videojuego usa en pantalla los mensajes más tradicionales "You Win" y "You Lose" que también se usan en los videojuegos de la saga Street Fighter, y para combates de dos jugadores, el videojuego dice "Player 1 Wins" (español: Jugador 1 gana) o "Player 2 Wins" (español: Jugador 2 gana), según el jugador que ganó la contienda.
- La canción "I'm Gonna Take You For a Ride" del videojuego Marvel vs. Capcom 2, que se usó como música de fondo para su pantalla de selección de personajes, se recuperó y se remixó para este videojuego, y se reutilizó como música de fondo para la pantalla de selección de personaje para el modo de entrenamiento del videojuego. Además, el locutor del videojuego le hace referencia diciendo: "Marvel vs. Capcom 3 is here! I'm gonna take you on a wild ride!" (español: ¡Marvel vs. Capcom 3 está aquí! ¡Te llevaré a un viaje salvaje!)
- Esta es la primera vez que los tres personajes de X-Men (Wolverine, Storm y Magneto) tienen versiones remixadas de sus propios temas musicales actuales de su última aparición respectiva en ciertos videojuegos de lucha bidimensionales sobre Marvel creados por Capcom (sin Marvel vs. Capcom 2).
- Originalmente, el equipo de desarrollo planeó tener actores de voz en inglés y japonés para todos los personajes. Sin embargo, Ryōta Niitsuma finalmente decidió no hacerlo, afirmando que tener al plantel de Marvel hablando japonés no encajaba bien con la imagen de los personajes.[Cita requerida]
Vídeos[]
Referencias[]
- ↑ DISNEY CANCELS INFINITY, NO LONGER SELF-PUBLISHING GAMES
- ↑ DISNEY'S MANY, MANY ATTEMPTS AT FIGURING OUT THE GAME INDUSTRY - Polygon
- ↑ http://www.ign.com/articles/2016/12/03/psx-2016-marvel-vs-capcom-infinite-announced
- ↑ http://www.gamespot.com/articles/marvel-vs-capcom-infinite-officially-announced/1100-6445942/