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Shuma-Gorath

Shuma-Gorath

Nombre Real Shuma-Gorath
Género Masculino
Poderes y Armas Magia, proyectar energía, cambiar de forma, teletransportacion
Afiliación Villano
Primera Aparición Marvel Premiere #5 (noviembre, 1972)

Marvel Super Heroes (1995)


Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (1996)

Universo Marvel
"¡Abraza el caos!"
—Shuma-Gorath, cuando es primero en la alineación.

Shuma-Gorath es un personaje de Marvel Comics que aparece en los videojuegos Marvel Super Heroes, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (como parte del primer paquete DLC) y Ultimate Marvel vs. Capcom 3.

Trasfondo[]

Aunque se desconocen sus verdaderos orígenes, antes de la llegada del Primer Anfitrión de los Celestials, Shuma-Gorath gobernó la Tierra y ordenó sacrificios humanos, hasta que el hechicero Sise-Neg que viajaba en el tiempo lo desterró. Se las arregló para regresar y establecerse como un dios durante la Era Hiboria, otra vez exigiendo sacrificios sangrientos, pero mató a los que buscaban su favor. Eventualmente, el poder de Crom lo aprisionó dentro de una montaña. Incluso desde esa prisión, podía interaccionar con Conan el Bárbaro, Kulan Gath y muchos otros, antes de que Crom lo desterrase de regreso a su dimensión de origen.

Cuando Shuma-Gorath intentó regresar a la Tierra a través de la mente de Ancient One, forzó a Doctor Strange a matar a su maestro para evitar que la poderosa criatura llegara a la Tierra. Años más tarde, Doctor Strange se vio obligado a destruir los talismanes que mantenían a raya a los demonios del caos, para evitar que cayeran en manos de un malvado hechicero. Doctor Strange fue forzado a viajar a la dimensión de Shuma-Gorath y luchar allí para evitar que los demonios invadan la Tierra. Para hacerlo, tuvo que absorber la magia del caos en sí mismo, ganando suficiente poder para destruir a Shuma-Gorath. Sin embargo, como resultado, comenzó a transformarse en un nuevo Shuma-Gorath, por lo que se suicidó para evitar que eso sucediera. Afortunadamente, un aliado de Doctor Strange fue capaz de purificarlo en su camino de regreso a la vida. Shuma-Gorath se resucitó a sí mismo no mucho después a partir de los restos de la magia del caos.

Poderes y habilidades[]

Shuma-Gorath es una entidad cósmica del más alto orden y posee vastos poderes sobrenaturales. Tiene una fuerza y ​​resistencia sobrehumanas que, siendo de naturaleza mágica, son incalculablemente altas (se desconocen los límites superiores de su fuerza y ​​resistencia). Entre sus muchos poderes místicos (la mayoría no catalogados) están la capacidad de comunicarse y controlar a los demás a través de barreras dimensionales, crear y dirigir poderosas explosiones de energía mística y afectar las transmutaciones a escala planetaria. Él también puede adoptar diversas fases dedensidad (al igual que Vision) y teletransportarse a voluntad; también puede levitar. Puede entrar y salir de diferentes planos de existencia y dimensiones a voluntad y tiene poderes de deformación de la realidad. También puede invocar demonios y otras criaturas sobrenaturales para cumplir sus órdenes. Su inteligencia es casi inconmensurable, bordeando la omnisciencia.

Debido a la forma única de su cuerpo, tiene la capacidad de cambiar de forma e incluso fluidificarse a sí mismo. También tiene la capacidad de generar varias formas de ataques de energía, la mayoría formados desde su ojo único ojo. Un ataque no generado por su ojo es cuando forma una esfera de energía pura que puede hacer añicos las realidades, usando todos sus tentáculos para generar la esfera sobre sí mismo.

Su piel es gomosa y blindada, lo que lo hace difícil de dañar, excepto por las magias más poderosas. Aunque a menudo aparece como un ser escamoso con seis a ocho tentáculos y un gran ojo central, durante la Era Hiboria también se lo vio teniendo numerosas pinzas, garras y miembros de forma insectoides, además de grandes fauces con colmillos.[Cita requerida] Del mismo modo, ha sido representado como de un color verdoso o morado. Presumiblemente, puede alterar su propia forma a su antojo. Su tamaño parece estar relacionado con su poder, ya que es verdaderamente gigantesco en su dimensión de origen.

En su dimensión nativa, él es virtualmente omnipotente. Dadas sus reformaciones pasadas constantes, se desconoce si realmente puede ser destruido.

Jugabilidad[]

Movimientos especiales[]

Mystic stare: Shuma Gorath lanza en total sesis ojos y luego de varios segundos explotan, según el botón que se presione puede variar la distancia de los proyectiles.

Mystic smash: En este movimiento Shuma se convierte en una bola con púas y se lanza hacia el enemigo, según el botón que se presione puede variar la distancia y la altura, también se hace en el aire.

Devitalization: Shuma agarra al enemigo, luego lo lanza hacia arriba y lo empuja al suelo, se debe hacer de cerca.

Movimientos de comando[]

Petrified drop: Se debe hacer en el aire, mientras Shuma salta se debe presionar Patada Fuerte (HK) y el botón de abajo al misma tiempo, en este movimiento Shuma se petrifica y cae al suelo aplastando al enemigo.

Upward eye blast: Se debe hacer en el aire, en este movimiento se debe presionar Puño Fuerte (HP) y el botón de arriba y se lanza el láser del ojo hacia arriba.

Hyper Combos[]

Hyper Mystic Smash (Nivel 1): Shuma lanza clones de él mismo con forma de bolas con púas al igual que en mystic smash pero en mayor cantidad y con más velocidad.

Chaos dimention (Nivel 3): En este movimiento Shuma se hace de color fluorecente y en vez de puños y patadas los tentáculos agarran al enemigo llevándolo al cielo encerrado dentro de Shuma con forma de esfera, luego Gorath se pone a girar haciendo un tornado lanzando al adversario fuera de la pantalla, es uno de los Hyper Combos más poderosos.

Curiosidades[]

  • La similitud de Shuma-Gorath con Cthulhu es más que una mera coincidencia, ya que fue originalmente concebido por el creador de Conan el Bárbaro, Robert E. Howard, como referencia en una historia de Kull. Cuando Marvel Comics comenzó a ilustrar varias de las historias de espada y brujería de Howard durante la década de 1970, también importaron a algunos de los enemigos de Conan, Kull y compañía al Universo Marvel propiamente dicho, incluyendo a Shuma-Gorath. En la vida real, Howard era amigo íntimo de H.P. Lovecraft y, como tal, muchas de sus historias están directamente vinculadas a Los Mitos de Cthulhu. Por lo tanto, Shuma-Gorath es realmente lo más cercano llegar a jugar como un Dios Primigenio legítimo en un videojuego de lucha.
  • Aunque el color característico de Shuma-Gorath es el verde, el videojuego Marvel Super Heroes presenta el personaje con sprites morados (si el jugador 2 lo selecciona, sin embargo, estará en su color característico). También aparece de color morado en su cameo dentro del escenario de Apocalypse en el videojuego X-Men vs. Street Fighter. Este color fue corregido en todas sus apariciones en videojuegos posteriores.
  • Su escenario en el videojuego Marvel Super Heroes no tiene paredes, es decir que se mueve en círculos. Al inicio tiene paredes a ambos lados, pero se destruyen fácilmente al lanzar al adversario contra una de estas.
  • En ambos videojuegos Marvel vs. Capcom 3, tiene el esquema de color púrpura de su primera aparición en los cómics y el videojuegos Marvel Super Heroes, su color alternativo azul del videojuego Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, y un esquema plateado original. Su traje DLC alternativo se basa en su único discípulo, Quoggoth.
  • Fue el segundo personaje no humanoide en ser confirmado para el videojuego Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (el primero fue Amaterasu).
  • Shuma-Gorath, junto con Captain America, Spider-Man, Sentinel y Doctor Doom, son los únicos personajes de Marvel Comics en ambos videojuegos Marvel vs. Capcom 3 que conservan sus respectivos mismos temas musicales en todos los videojuegos anteriores en los que habían sido personajes disponibles.
  • Su pose de la victoria implica que él haga su clásico cruce de brazos, hasta que nota al "camarógrafo". Rápidamente se arrastra hacia el camarógrafo, que intenta huir, pero en última es enfrentado a Shuma-Gorath, y la pose se detiene allí, por lo que se convierte en un quiebre de la cuarta pared.
  • Cuando derrota a Deadpool, le exige que deje de llamarlo 'calamari', que es el nombre culinario del calamar. Shuma-Gorath también está perplejo cuando Deadpool menciona la salsa de inmersión.
  • Curiosamente, Shuma-Gorath parece tener una atracción por Hsien-Ko, y además Morrigan parece ser atraída por sus tentáculos 'fuertes', diciendo '...espero que la fiesta recién esté comenzando'.
    • La frase anterior de Morrigan es una referencia al infame estereotipo del fetiche de tentáculos que se originó en Japón. Esta es una explicación que puede resultar algo graciosa para muchos de los fans occidentales en cuanto a porque Capcom agregó a Shuma-Gorath en los videojuegos de la saga Marvel vs. Capcom, a pesar de que aparece de manera tan poco frecuente en los cómics, y siendo Capcom una empresa centrada en Japón.
  • Se sabe que durante las discusiones para determinar qué personajes estarían en el plantel de personajes para el videojuego Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, Capcom fácilmente cedió a cualquier rechazo hecho sobre ciertos personajes por parte de Marvel, como Venom por ejemplo. Sin embargo, cuando Marvel se negó a la inclusión de Shuma-Gorath, Capcom protestó con vehemencia, exigiendo que se les permitiera incluirlo.[Cita requerida] Después de una demanda inusualmente constante e intensa de Capcom, Marvel concedió y permitió que Shuma-Gorath fuera incluido en el plantel, pero sólo como personaje DLC.[Cita requerida]
  • Curiosamente, no tiene una frase de victoria especial contra Doctor Strange, a pesar de que él es su mayor enemigo.

Galería[]

Sprites[]

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Vídeos[]

Enlaces externos[]

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